Perdidos en el scroll: la crianza en la era de los algoritmos, las apps y la IA


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Año: 2026

Autor: Qustodio

Lugar de Edición: Barcelona

Editorial: Qustodio

Año de edición: 2026

Descripción Física: gráf. y tablas

Páginas: 159 p.

Idioma: Español

Fuente: Qustodio

Formato: Electrónico

Observaciones: En la cub.: "Informe Anual Qustodio 2025".

Temáticas: Tecnologías de la información y la comunicación

Otras temáticas: Redes sociales, uso seguro, apps

Descriptores: nuevas tecnologías, inseminación artificial, internet, teléfono móvil, videojuegos

Resumen:

Este informe analiza la información correspondiente a 2025 de 400.000 familias usuarias de Qustodio con hijos de entre 4 y 18 años. Como novedad, esta edición amplía su alcance geográfico y suma Brasil a los 5 países que ya analizaba: España, Francia, Estados Unidos, Reino Unido y Australia. Igualmente, la investigación incluye un análisis de la influencia de la tecnología en el ámbito familiar, al estudiar el perfil digital de los padres a través de 1.361 encuestas (293 procedentes de familias españolas), así como las razones por las que los progenitores recurren a la supervisión digital.

Este informe, que se centra en cinco categorías: plataformas de vídeo online, redes sociales, aplicaciones de videojuegos, aplicaciones educativas y aplicaciones de comunicación, busca abordar el uso real que hacen los jóvenes de las pantallas fuera de las aulas. Uso que, un año más, se ha mantenido en una media de 4 horas diarias.

Algunos resultados:
  • El tiempo de uso diario de las pantallas fuera de las aulas por parte de los jóvenes se mantiene durante 2025, con una media de 4 horas.
  • El tiempo de uso de las redes aumenta más de un 16% a nivel global y casi un 15% a nivel nacional, situándose como el país analizado con mayor tiempo de uso: 77 min/día. TikTok se mantiene como la red favorita, aumentando su uso en casi un 12% entre los menores españoles.
  • Si hablamos de las apps de comunicación, su tiempo de uso disminuye un 14% a nivel global y un 4% a nivel nacional. En España, Snapchat continúa siendo el rey de la categoría y acumula 23 min/día, 1 minuto por encima de WhatsApp.
  • En cuanto a los videojuegos, su tiempo de uso desciende tanto a nivel global como nacional, en móviles de 37 a 32 min/día (en España, de 26 a 23 min/día) y en ordenador de 71 a 61 min/día (en España, de 57 a 46 min/día). Roblox sigue como la app de videojuegos más popular del 2025.
  • YouTube se mantiene como la plataforma de vídeo online favorita, mundial y nacionalmente, con un tiempo de uso diario de 69 min/día y 43 min/día, respectivamente.
  • El uso de las apps educativas online en España se estanca, aunque irrumpe con fuerza el auge del aprendizaje gamificado con Minecraft: Education (44 min/día).
  • Asimismo, el uso de herramientas de IA se ha convertido en una de las
  • principales preocupaciones de los padres. Así, el uso de ChatGPT ha pasado del 9% al 30% en un año.

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