Videojuegos y educación


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Año: 2008

Autor: Grupo de Investigación sobre Videojuegos de la Universidad de Málaga

Otros autores: Ministerio de Educación y Ciencia

Lugar de Edición: Málaga

Año de edición: 2008

Serie: Informes

Ámbito geográfico: Nacional

Idioma: Español

Fuente: Ministerio de Educación y Ciencia

Formato: Electrónico

Temáticas: Cultura, ocio, tiempo libre y actividad física, Educación, Tecnologías de la información y la comunicación

Descriptores: educación, material didáctico, vida escolar, ocio, relaciones interpersonales, comunicación, documentación, información, informática, actividades de tiempo libre

Resumen:

Documento que presenta el trabajo realizado por el Grupo de Investigación sobre Videojuegos de la Universidad de Málaga, dentro de la "Serie Informes": Investigación en Tecnologías de la Información y Comunicación para la Educación.

Tras una introducción en la que Miguel de Aguilera Moyano reflexiona sobre las opiniones que pueden recogerse sobre los videojuegos y la influencia que puede tener esta tecnología sobre el aprendizaje de los niños y jóvenes se presenta esta investigación.

En el capítulo ‘Un fenómeno consolidado. Los videojuegos en España.’ Diana Pérez, Inmaculada Postigo y Ana Sedeño hacen un análisis delmercado de consolas y videojuegos en España.

Alfonso Méndiz, Julián Pindado, Javier Ruiz y José Mª Pulido, en ‘Videojuegos y educación: una revisión crítica de la investigación y la reflexión sobre la materia.’ Presentan una breve reseña histórica sobre la investigación en este tema y las publicaciones científicas de los últimos años relativas a investigaciones sobre el tiempo dedicado a los videojuegos, diferencias de género en el comportamiento con videojuegos, adquisición de conductas violentas con los videojuegos, valor cognitivo de los videojuegos…

Los efectos de los videojuegos: estudios y reflexiones, por Silvia Gómez, Esther MENA e Isabel Turci, se recoge la controversia sobre los posibles efectos de los videojuegos, el interés de la comunidad científica en intentar organizar una materia de estudio que por su novedad y rápido desarrollo tecnológico está en plena expansión, las capacidades socializadoras o culturales de los videojuegos…

Finalmente Diana Pérez Custodio, Inmaculada Postigo Gómez , y Ana María Sedeño Valdellós presentan una relación de videojuegos ludo-educativos en el mercado español.

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